indienova.com/u/meowsnow/blogread/3439
(满分10分制),本系列评测只涉及画面,无关玩法。……以下是Wargroove这款游戏各方面的打分:风格,7分,精致鲜明的画风,虽然看似和高级战争有些类似,……色调,8分,色调清新,风格统一,较高的饱和度和稍高的对比度,大面积的色块平铺,很舒服的卡通配色
indienova.com/groups/post/85050
本人美国FAR很早就以85分通过)针对用户群体:财务、审计相关从业人员;财务报表信息使用者;参加初、中、高级财务人员资格考试人员……;参加 CPA 会计科目考试人员;以及审计、会计、金融、市场营销等相 关专业的在校学生。……心空如水: 你其实是想做一款能够实现人机交互的金融教学产品, 跟K12教育产品没有本质区别, 把枯燥的教学内容拆解
indienova.com/groups/post/101825
直接上图吧:兵源:左边的列表中列出了可选择的部队兵源,不同兵源的身体素质和护甲会有很大的区别。……马匹:较高级的兵源可以选择马匹,选择马匹后,单位就会以骑兵的身份进入战斗,机动能力和作战方式也会有很大的不同……事实上目前单位招募相关的内容只完成了最基础的功能,还有大量的内容需要制作:装备/地形/单位数据的策划(
indienova.com/game/evergrow--1
概述透过有想象力的孩子和他的父母的眼睛解决在 Evergrow 手工造的森林里的难题 游戏性在每个谜题中……,玩家必须引导纸兔子填满所有瓷砖与草,同时躲避障碍和使用特殊瓷砖 特点 ◎ 解决超过 50 个独特和具有挑战性的谜题……◎ 惊人的视觉和音乐 ◎ 一个等待被发现的故事
indienova.com/u/hjtang/blogread/2144
最后给出了一些总结和建议。游戏概述在游戏的基本逻辑与资源循环方面,与常见的沙盒类建造游戏区别不大。……同时为了使用或合成这些工具不可避免的需要更多的资源与高级合成产品。……从一个策略类游戏而非造景类游戏的角度来看,重玩性较低。缺少验证的内容和空间,对硬核玩家不够友好
indienova.com/steam/game/973390
优化了过度的繁琐微操、无需考虑手速问题,每一局游戏时长平均10-20分钟。……优化了过度的繁琐微操、无需考虑手速问题,每一局游戏时长平均10-20分钟,在短短的时间内,让你全方位体验从建设发展到攻破大本……中文玩家qq群请搜索599418322了解更多资讯和与其他玩家互动!
indienova.com/u/criware/blogread/27702
因此我假定存在一种和“人的声音”一样,对于人的耳朵来说更容易和“周围”的声音区别开来的这么一种声音,通过将这个概念量化……VX Splitter可以实时的分离带有人声的乐曲的”人声(V)“和”“除人声以外的声音(X)”。……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号
indienova.com/gamedb/list/1093/p/1
Moonlighter) 微软模拟飞行(Microsoft Flight Simulator) 孤山速降……-2) 外星一号(Exo One) 永恒边缘(Edge Of Eternity) DJMAX 致敬 V(……:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony) 极乐迪斯科
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25976
游戏作曲,从无到有创作出一段乐曲,这部分是整首音乐的主旋律,比如抒情慢歌,整体就比较舒缓柔和,激情快歌……就当下游戏音乐制作的精细分工的角度讲,在这里给大家汇总一下音乐作曲和音乐编曲的区别: 作曲单纯指创作一首歌的人声部分……值得一提的是,音乐作曲和音乐编曲不一定就是不同的人,在游戏音乐制作中,不少作曲和编曲都是由同一人完成
indienova.com/game/mega-fast-food
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